%37تخفیف

دانلود پروژه:انفجار خلاقیت در جلوه های ویژه سینما

تعداد 129صفحه در فایل word

انفجار خلاقیت در جلوه های ویژه سینما

مقدمه:

در سینما افراد و مشاغلی وجود دارد که خیلی بیشتر از عناصر جلوی پرده در خلق یک اثر هنری نقش دارند و چه بسا دشواری و دامنه اثرگذاری اقدامات آنها در پس پرده ، بیش از بازیگر و کارگردان به نمایش فیلم روی پرده جلوه و زیبایی می بخشد ، اما حضور و منزلت آنان در نزد مخاطبان پنهان است و دیده نمی شود حتی اگر هنر آنان خلق جلوه های بصری باشد . مفهوم جلوه های بصری در هنر سینما، به مجموعه عملیاتی اطلاق می شود که با ایجاد وهم بصری ، فریب دادن چشم بیننده و به کار بستن حقه ها و حیله های تصویری ، صحنه های تخیلی و غیر قابل دسترسی را به تصویر می کشند . به بیان دیگر در هنر سینما، القای بهتر، تاکید بیشتر و ایجاد هیجان مفرط با روش های متنوع جلوه های بصری و گرافیکی و افکت های تصویری همراه است. در یک کلام با جلوه های بصری ، خیال مخاطبان به پرواز درمی آید و برایشان دنیایی فانتزی و مجازی ساخته می شود و گذشته با آینده پیوند می خورد. با این روش، مکانی تاریخی بازسازی می شود، حماسه ای خلق می گردد، ایده آلی به واقعیت می پیوندد، واقعه ای شبیه سازی می شود، موجودی فضایی به نمایش درمی آید و …

مبنای کار اکثر تکنیک های VFX دستکاری در ساختمان فریم می باشد، نکته ای که در تمامی تعاریف انیمیشن به کار می رود نیز همین است فریم هایی که تک تک ثبت می شود نه ضبط بنا بر این می توان بخش مهمی از VFX را به انیمیشن نسبت داد و موضوع این پژوهش در برسی ارتباط بین VFX  و انیمیشن است.

سینماگران نیز مانند سایر هنرمندان همواره دغدغه تجسم ذهنیت خود را در غالب عینیت اثر هنری داشته اند و این آرزو با توجه به رشد روز افزون تکنولژی و خلق فضاهای فراواقعی و واقع نما به وسیله VFXدیگر دست نیافتنی نیست. از طرفی اجرای بسیاری از ایده های داستانی در سر صحنه بسیار دشوار، خطرناک و پر هزینه می نمود و با ورود این فن به صنعت سینما این گزینه ها حذف شد.

انیمیشن به عنوان یک عنصر بنیادی در این عرصه کمک بزرگی به رشد و پیشرفت جلوه های بصری کرده است تصاویری که بجای ضبط سر صحنه تولید می شوند و اجازه دستکاری در ساختمان هر فریم را دارند. پس نمی توان تاثیراتی که انیمیشن روی این صنعت گذاشته است را نمی توان نادیده انگاشت. در  یک نگاه کلی می توان گفت با رویکردهای توام  با تحولات فزاینده در  بازار دیداری و شنیداری و ابزارها و تکنولوژی های قابل دسترس در بازار، شتاب تغییر در روش ها و ابزارهای برنامه سازی، نسبت به گذشته امری اجتناب ناپذیر است. قابلیت فراوان و نیز سرعت و دقت عمل بالای ابزارهای دیجیتال در زمینه های مختلف ارتباطات بصری، از جمله ثبت و ضبط تصاویر، بهینه سازی و تدوین تصاویر و همچنین جلوه های بصری، جای تردیدی برای بکارگیری این امکانات وسیع باقی نمی گذارد. جلوه های بصری بخشی ضروری در جای جای هنر و صنعت سرگرمی امروزی بشمار می رود. از فیلم های سینمایی گرفته تا برنامه های تلویزیونی و تبلیغات و بازی های رایانه ای، همه از این امکان بهره مند می شوند و بدین وسیله بر مخاطبین خود می افزایند.

در قرن بیستم سینما همزمان دو نقش متفاوت داشته است، اول نقش سینما در حکم تکنولژی رسانه ای و دوم ثبت و ذخیره سازی واقعیت بوده است. وقتی که موضوع تغیر در تصاویر مطرح می شود سینما حکم خود به عنوان سندیت را از دست می دهد. قابلیت تغیر اطلاعات دیجیتالی ارزش ضبط سینمایی را در حکم سند واقعیت از بین می برد. سینما تبدیل به شاخه ی خاصی از نقاشی، نقاشی در زمان می شود چنان که دیگر نه سینما چشم- بلکه سینما قلم است.(ورتوف، 1984) با این مقدمه می توان دریافت که تصاویری که ترسیم شدند و به آن بعد زمان اضافه شده است خاصیت تصاویری که ضبط شدند را ندارند و امکان هرگونه تغیرات را برای فیلمسازان فراهم می کنند.

در این پژوهش سعی شده تا نقشی که به وسیله ی جلوه های بصری یا VFX در خلق فضاسازی یک اثر سینمایی ایفا می شود و از طرفی چگونگی ارتباط انیمیشن و VFX برسی شود.

انفجار خلاقیت در جلوه های ویژه سینما

فصل اول:  VFX  ;سیطره و کاربرد آن در سینما

  • تعاریف و تاریخچه جلوه های بصری…………………………………………………………….4

1-1-1 سینمای دیجیتال چیست؟…………………………………………………………………………………………….4

1- 1-1-1 ارتباط سینمای دیجیتال و VFX………………………………………………………………………………6

2-1-1تعریف جلوه های سینمایی…………………………………………………………………………………………….7

3-2-1 تعریف اختصاصی جلوه های بصری دیجیتالی یا VFX  …………………………………………………..8

4-1-1 تاریخچه جلوه های بصری ……………………………………………………………………………………………11

5-1-1 سینمای دیجیتال و VFXدر مقابل سینمای آنالوگ یا سنتی………………………………………….18

2-1 انواع جلوه های سینمایی ………………………………………………………………………………20

1-2-1 طبقه بندی انواع جلوه های سینمایی سنتی…………………………………………………………………20

2-2-1 تفاوت جلوه های بصری  VFXو جلوه های ویژهSFX …………………………………………………….21

3-2-1 دو بعدی و سه بعدی در VFX ……………………………………………………………………………………22

2D CGI 1_2_3-1 ……………………………………………………………………………………………………………..23

3D CGI 1_2_3-2 …………………………………………………………………………………………………………….24

4-2-1  جلوه های محسوس و نامحسوس …………………………………………………………………………….25

  3-1 تکنولوژی نرم افزاری و تکنیک ها در VFX …………………………………………….25

1-3-1 نرم افزارهای طراحی دو بعدی پیکسلی و گرافیک وکتور……………………………………………26

2-3-1 نرم افزارهای مرتبط VFX………………………………………………………………………………………..26

3-3-1 تکنیکهای VFX ……………………………………………………………………………………………………..31

1-3-3-1 پرده سبز یا آبی……………………………………………………………………………………………….31

2-3-3-1 موشن کپچر……………………………………………………………………………………………………34

4-2-3-3-1 موشن کپچر مکانیکی و الکترومغناطیسی…………………………………………………….35

4-3-1 مت پینتینگ………………………………………………………………………………………………………37

1-4-3-1 فضا سازی سه بعدی یک شات به وسیله مت پینتینگ ……………………………………….39

3D 1-3-5مدلینگ………………………………………………………………………………………………………….42

1-5-3-1 بافت، رنگ، نور……………………………………………………………………………………………….43

6-3-1 شبیه سازی فیزیکی……………………………………………………………………………………………44

7-3-1مچ مووینگ (یکسان سازی حرکت(………………………………………………………………………45

4-1 VFX از منظر زیبایی شناسی……………………………………………………………………45

1-4-1 زیبایی شناسیVFX در انواع ژانرهای سینمایی………………………………………………………46

فصل دوم: نقش VFX در فضاسازی

1-2 فضاسازی در سینما……………………………………………………………………………………………..50

1-1-2 فضاسازی فیزیکی و فضاسازی مجازی سینما………………………………………………………..52

2-1-2  فضاسازي در سينماي انيميشن…………………………………………………………………………..56

2-2 فضا سازی در سینمای دیجیتال…………………………………………………………….58

1-2-2 خلق انواع فضا ها به کمک امکانات VFX……………………………………………………………….60

1-1-2-2 خلق فضاهای تاریخی به کمک VFX…………………………………………………………………61

2-1-2-2 خلق فضاهای فرا واقعی (فانتزی، وحشت، علمی-تخیلی) ………………………………..63

VFX 2-2-1-3 در خلق فضای سایر ژانرهای سینمایی ……………………………………………………..65

 

3-2 انواع شبیه سازی ها در فضاسازی……………………………………………………..66

1-3-2  هنر تخریب در فضاسازی دیجیتال…………………………………………………………………..67

1-1-3-2 انفجار در شبیه سازهای تخریب……………………………………………………………………67

2-1-3-2 روش استاندارد RBS……………………………………………………………………………………68

3-1-3-2 آنالیز محدود عنصر FEA …………………………………………………………………………….70

2-3-2 شبیه سازی سیالات………………………………………………………………………………………..70

فصل سوم: ارتباط انیمیشن و VFX

1-3 از انیمیشن تا سینما……………………………………………………………………………………………72

2-3 انیمیشن های سه بعدی در VFX  ………………………………………………………………………73

3-3 شبیه سازی جمعیت……………………………………………………………………………………………79

1-3-3 جنگاوران ديجيتالي و PIXIE و GIGGLE …………………………………………………………81

2-3-3 هوش‌مصنوعي و ALICE …………………………………………………………………………………82

VFX 3-4 در انیمیشن …………………………………………………………………………………………………83

فصل چهارم: بررسی موردی

1-4 باکسترولز ……………………………………………………………………………………………………………………………………….93

2-4 جاذبه …………………………………………………………………………………………………………………………………………….101

3-4 آواتار ……………………………………………………………………………………………………………………………………………..107

4-4 یه حبه قند …………………………………………………………………………………………………………………………………..114

5-4 زندگی پی ……………………………………………………………………………………………………………………………………119

نتیجه گیری…………………………………………………………………………………………………………….124

منابع و ماخذ…………………………………………………………………………………………………………..126

1 دیدگاه برای دانلود پروژه:انفجار خلاقیت در جلوه های ویژه سینما

  1. Obqraq

    skin allergy tablets list allegra side effects doctor prescribed allergy medication

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

قبلا حساب کاربری ایجاد کرده اید؟
گذرواژه خود را فراموش کرده اید؟
Loading...
enemad-logo