%34تخفیف

اجرای طراحی آموزشی مبتنی بر بازی و تاثیر آن بر هوش میان­فردی کودکان پیش دبستانی منطقه 19 تهران

تعداد141صفحه در فایل word

گروه آموزشي علوم تربیتی

کارشناسی ارشد در رشته علوم تربیتی گرایش تکنولوژی آموزشی

 

               

اجرای طراحی آموزشی مبتنی بر بازی و تاثیر آن بر هوش میان­فردی کودکان پیش دبستانی منطقه 19 تهران

 

چكيده:

هدف از پژوهش حاضر” اجرای طراحی آموزشی مبتنی بر بازی و تاثیر آن بر هوش میان­فردی کودکان پیش­دبستانی” بود. متغیر مستقل در این پژوهش ” طراحی آموزشی مبتنی بر بازی” و متغیر وابسته هوش میان­فردی و 3 مولفه زیرمجموعه آن( همکاری، همدلی و تشخیص مقاصد) بود. در این پژوهش سوال اصلی آن بود که آیا طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر هوش میان­فردی کودکان موثر است؟ 4 فرضیه مورد بررسی قرار گرفت: فرضیه اصلی: طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر هوش میان­فردی کودکان تاثیر دارد. فرضیه­های فرعی: 1 طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر توانایی همکاری کودکان تاثیر دارد.2 طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر توانایی همدلی کودکان تاثیر دارد.3 طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر توانایی تشخیص مقاصد کودکان تاثیر دارد.روش تحقیق این پژوهش روش ترکیبی با طرح همسو سازی انتخاب گردید؛ ابزار به کار رفته در این پژوهش پرسشنامه محقق ساخته شامل 22 سوال، مصاحبه ساختار یافته و منظم، و مشاهده بود. روایی پرسشنامه از طریق مشورت و بازنگری استاد راهنما و 3 استاد متخصص و مرتبط تایید شد و پایایی آن نیز با استفاده از آزمون آلفای کرانباخ به میزان 76% محاسبه شد. پایایی هر مولفه نیز به ترتیب 70% در مولفه اول(همکاری) و74% در مولفه دوم( همدلی) و 80% در مولفه سوم(تشخیص مقاصد) محاسبه شد. جامعه آماری پژوهش را کلیه دانش­آموزان پیش دبستانی منطقه 19 تهران تشکیل می­دهند که تعداد 1350 نفر دانش­آموز را شامل می­شود. نمونه­گیری به صورت هدفمند در بخش کیفی و تصادفی در بخش کمی اجرا شد و یک کلاس 18 نفره به عنوان نمونه انتخاب گردید. روش تجزیه و تحلیل داده ها در بخش کمی در آمار توصیفی با استفاده از محاسبه میانگین و انحراف استاندارد در spss و محاسبه آزمون کولموگروف اسمیرنوف  برای بررسی نرمال بودن متغیرها صورت گرفت.و همچنین در آمار استنباطی از آزمون T همبسته  برای محاسبه معناداری  متغیرها استفاده شد. در بخش کیفی با استفاده از تحلیل مشاهدات و نتایج مصاحبه با استفاده از روش کدگذاری داده­ها به توصیف نتایج در جداول و توضیح آن­ها پرداخته شد. نتایج به دست آمده در بخش کمی نشان داد که فرض صفر در متغیر هوش میان­فردی و دو مولفه همکاری و همدلی رد شده و معناداری هر سه به ترتیب با سطح معناداری 36/0 و29/0 و 35/0 در سطح 05/0 تایید شد، اما فرض صفر در مولفه تشخیص مقاصد تایید شده و معناداری آن با سطح 624/0 در سطح 05/0 رد شد. هم­چنین در بخش کیفی نیز پیشرفت قابل ملاحظه­ای در متغیر هوش میان­فردی و 2 مولفه همکاری و همدلی مشاهده شد، اما در مولفه تشخیص مقاصد پیشرفت کمتری قابل ملاحظه است. در نتایج به دست آمده از مصاحبه با معلم  نیز نتایج مشابه استنباط می­گردد و درنهایت قابل ذکر است که نتایج داده­های کمی و کیفی مشابه و مکمل یکدیگر هستند

واژه­های­کلیدی:طراحی آموزشی، بازی، هوش میان­فردی

فهرست مطالب

فصلاول: کلیاتپژوهش

1‌.1‌   مقدمه: 2

1‌.1‌   بیانمساله: 4

1‌.2‌   ضرورتواهمیتتحقیق: 7

1‌.3‌   اهدافپژوهش: 8

1‌.3‌.1‌  هدفکلی : 8

1‌.3‌.2‌  اهداففرعی: 8

1‌.4‌   فرضیههایپژوهش: 9

1‌.4‌.1‌  فرضیهاصلی: 9

1‌.4‌.2‌  فرضیههایفرعی: 9

5.1   تعاریفمفهومیوعملیاتیمتغیرها: 9

1‌.5‌.1‌  تعاریفمفهومی : 9

1‌.5‌.2‌  تعاریفعملیاتی: 10

6.1   مدلمفهومیپژوهش: 11

فصلدوم : ادبیاتوپیشینهپژوهش

1.2   مقدمه: 15

2‌.2‌   آموزش: 15

2‌.3‌   طراحیآموزشی: 15

1‌.1‌ ………………………………………………………………………………………………………………………….16

1‌.2‌ ………………………………………………………………………………………………………………………….16

1‌.3‌ ………………………………………………………………………………………………………………………….16

1‌.3‌.1‌  تاریخچه­یطراحیآموزشی 16

2‌.4‌   سازندهگرایی 17

2‌.4‌.1‌  نظریههایسازندهگرایی 18

2‌.4‌.2‌  كاربردآموزشينظريهيسازنده­گرايي 18

2‌.4‌.3‌  اصولطراحیآموزشیازدیدگاهسازندهگرایی 19

5.2‌   بازی: 21

2‌.5‌.1‌  نظریههایبازی: 24

2‌.5‌.2‌  انواعبازیکودکان: 26

2‌.5‌.3‌  بازیوسازگاریاجتماعیکودکان 33

2‌.5‌.4‌  اثراتشناختهشدهبازیبرسلامت 34

2‌.5‌.5‌  مراحلرشدبازیدرکودکان: 36

2‌.5‌.6‌  چهاردورهبازی: 38

2‌.5‌.7‌  مشخصههایبازیکودکان: 39

2‌.5‌.8‌  دیدگاهدانشمنداناسلامیدرزمینهبازی: 39

2‌.6‌   هوش: 41

2‌.6‌.1‌  هوشیگانهوچندگانه: 42

2‌.6‌.2‌  نظریههوشهایچندگانه: 42

2‌.7‌   هوشمیان­فردی: 45

2‌.7‌.1‌  همکاری: 46

2‌.7‌.2‌  همدلی: ……………………………………………………………………………………………………………….47

2‌.7‌.3‌  تشخیصمقاصد: 51

2‌.8‌   بازیهایجدیوآموزشعلمی: 52

2‌.9‌   داستانوتاثیرروانیآنبرکودکان: 53

1.9.2   لذتتفریح: 53

2.9.2   رشدمهارتهایزبانی 53

3.9.2   تحققاهدافتربیتی 54

4.9.2   انتقالایدئولوژی: 55

2‌.9‌.5‌  درمانبیماریهایروانی 56

2‌.10‌   تاثیربازیبرتقویتهوشمیان­فردی: 56

2‌.10‌.1‌ فوایدقصه­هایتصویری: 56

2‌.11‌   سالهایپیشدبستانی 59

12.2   طراحیآموزشمهارتهایاجتماعی 61

2‌.13‌   طراحیکارگاهداستانگویی: 63

2‌.14‌   پیشینهپژوهش : 66

2‌.14‌.1‌ پژوهشهایداخلی: 66

2‌.14‌.2‌ تحقیقاتخارج : 70

15.2   جمعبندی: 72

فصلسوم: روشتحقیق

3‌.1‌   روشتحقیق 75

3‌.1‌.1‌  روشتحقیقترکیبی 75

3‌.2‌   جامعهآماری 76

3‌.3‌   نمونهآماریوروشنمونهگیری 77

4.3   روشگردآوریاطلاعات 77

3‌.5‌   ابزارپژوهش 77

3‌.6‌   روایی 78

3‌.7‌   پایایی 78

3‌.8‌   روشتحلیلدادهها 79

3‌.9‌   برگزاریکارگاه: 81

3‌.10‌   دیاگرامپژوهش: 82

4.3   تجزیهوتحلیلدادههایکیفی 87

4‌.1‌.1‌  جداولفراوانی 87

4‌.1‌.2‌  جدولمیانگین 90

4‌.1‌.3‌  تشریحوتحلیلمشاهدات 91

2.4   تجزیهوتحلیلدادههایکمی 100

4‌.2‌.1‌  آمارهایاستنباطی: 100

4‌.2‌.2‌  يافته‌هاياستنباطي: 101

4‌.3‌   جمعبندی: 102

فصلپنجمبحثونتیجهگیری

5‌.1‌   سوالاصلی: 105

1.1.5   طراحیآموزشیمبتنیبربازیبرهوشمیانفردیکودکانتاثیردارد؟ 105

2.5 سوالاتفرعی: 106

1.2.5   طراحیآموزشیمبتنیبربازیبرتواناییهمکاریکودکانتاثیردارد؟ 106

2.2.5   طراحیآموزشیمبتنیبربازیبرتواناییهمدلیکودکانتاثیردارد؟ 108

2.3.5   طراحیآموزشیمبتنیبربازیبرتواناییتشخیصمقاصدکودکانتاثیردارد؟ 109

5‌.3‌   پیشنهادهایکاربردی: 110

5‌.4‌   پیشنهادهایپژوهشی: 111

5‌.5‌   محدودیتهایپژوهش: 111

منابعومآخذ 114

ضمائم

فهرست جداول

جدول‏4‑‏1 جدول­فراوانی­پاسخ­هادرمتغیرها.روزاول 88

جدول 4‑‏2 فراوانی­پاسخ­هادرمتغیرها.روزدوم 88

جدول4‑‏3 فراوانی­پاسخ­هادرمتغیرها.روزسوم 89

جدول4‑‏4 فراوانی­پاسخ­هادرمتغیرها.روزچهارم 89

جدول4‑‏5 فراوانی­پاسخ­هادرمتغیرها.روزپنجم 89

جدول‏4‑6 میانگین­متغیرهادردونوبتپیش­آزمونوپس­آزمون 90

جدول4‑7 روزاول 92

جدول4‑8 روزدوم 94

جدول4‑‏9روزسوم 96

جدول4‑‏10 روزچهارم 97

جدول4‑‏11 روزپنجم 99

جدول4‑‏12ميانگينوانحرافاستانداردهوشمیان­فرديدرپيش‌آزمونوپس‌آزمون 100

جدول4‑‏13 آزمونکولموگروف- ‌اسميرنوفبرايبررسينرمال­بودنتوزيعداده‌هايهوشمیان­فردي 101

جدول4‑14 آزمونTهمبسته 102

قبلا حساب کاربری ایجاد کرده اید؟
گذرواژه خود را فراموش کرده اید؟
Loading...
enemad-logo